失效的博弈
另一个没有让《巨人》与《征途》形成本质差别的,是它的图像表现:《征途》采用两维图像技术,这在三维图像游戏俯拾皆是的中国网游业算是个异数,也在一定程度上让那些喜欢炫目图像的年轻人不愿选择它。但《巨人》并没有直接迈上新台阶,而是采用了半两维半三维的图像引擎,这种妥协选择间接说明了,《巨人》并不想在图像上与高度同质化的同行们硬拼,更希望在游戏机制的设置上找足卖点。
这个卖点就是美女战略。
“《巨人》的目标实际上主要是定在新玩家上,包括为了拉女性玩家,这对我们拉新玩家都有帮助,我们主要的力量放在这身上。因为拉其他游戏玩家的成本是很高的。”史玉柱曾说。
甚至,巨人还打出了“消灭游戏里的光棍”的旗号。在《巨人》中,有大量鼓励男女玩家表情达意的环节,比如男女玩家亲密组队可以获得更高的经验值,收到男玩家玫瑰多的女玩家可以参加“巨人宝贝”的评选等。在《巨人》中,只要有男玩家向女玩家送出玫瑰花,所有人的游戏界面上都会显示出来,能极强地刺激人的虚荣心。游戏中还首次设计了男玩家可以抱女玩家的动作。
这是一个非常聪明的意图。过去两年里,因为《劲舞团》等女性倾向的游戏兴起,中国女性玩家的市场展现出来。如果能将她们吸引进来,男性玩家也获得了更多游戏的需求。
为了形成这种吸引力,《巨人》中不但有专门为女玩家量身定做的特务、舞娘等角色,还从物质上向女玩家作了很大的倾斜,即推出“倾国倾城”头衔。
比如,一个女性玩家注册之后,只要带身份证和照片去指定网吧进行身份认证,就会在《巨人》的虚拟游戏世界中获得一个“倾国倾城”的称号。而巨人宣称,通过认证的女孩都是“五官端正、身材匀称”。
有了这个称号,女玩家能在游戏中领到美女专属套装,性能比其他普通玩家好。女玩家做任何任务都还能获得更高的经验值。更重要的是,女玩家只要达到一定级别、每月在线超过30个小时,就能在游戏中领到每月50两的奖励金票。这相当于人民币500元,这种奖励延续一年,总共6000元。
但是意想不到的是,这样一个听起来能稳稳抓住男女玩家心理的策略,却在执行时遭遇了巨大的挫折。
每月50两的金票,相当于普通玩家付出500元人民币。于是在游戏中经常出现这样的场景:很多男玩家投入了若干金钱和时间苦苦升级的账号,瞬间就死在了“倾国倾城“的高等级装备之下。
在这种极其不平衡的心理作用下,一个门缝打开了:男玩家们开始想方设法去获得倾国倾城的账号。比如,找女朋友、同学、同事等去网吧进行认证,然后自己来操作账号。
据一位女玩家表示,巨人的认证团队并不严格。自己去网吧认证时,一些女孩连很基本的问题都回答不出来,但是工作人员还是为她们办了认证。
而那些和巨人的地推团队熟悉的人就更容易了。“我和那个区的推广员认识,所以整个网吧里面的人全都用的是倾国倾城的号。”青岛的一位男玩家告诉《环球企业家》。同时,各种社区、电子商务网站上倒卖倾国倾城账号的也非常多。
这样一来,很多顶着倾国倾城头衔的玩家,实际上都是男玩家。这让其他的人愤怒不已。
“《巨人》里面的人妖,恐怕是那么多游戏里面最多的。”一位玩家说。
巨人也并非对此视而不见。2008年5月,面对玩家们愤慨的情绪,《巨人》又推出“投票”的功能。即游戏中,玩家可以向认为不是女玩家的倾国倾城号投“人妖”的反对票,如果反对票高便取消这个头衔。
但这一措施却适得其反。
鼓励PK的游戏中,人与人、国与国之间本来就积攒了很多怨气,很多人就用这种形式发泄了出来,他们开始凭喜好随便投票,这让真正的女性玩家也受到了伤害。“一要问别人点什么,就被别人叫做人妖,搞得我连游戏都不敢上了。”一位女玩家说。
最终,倾国倾城在2009年年初时停止认证。
为什么一个精明的想法遇到如此多的周折?根本而言,《巨人》并非一款女性游戏,与《劲舞团》里不停跳舞不同,它仍以杀怪、练级为主线,这决定了它并不吸引女性玩家。如果女性玩家不能主动流入,而必须采取物质鼓励,《巨人》已经陷入了被动。
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