“从历史经验来看,凡是经济危机时期都是游戏行业的高速发展时期。”巨人网络董事长兼CEO史玉柱表示,1997年韩国经济大萧条时,韩国政府采取了大力发展游戏的策略,到2003年韩国网络游戏出口已达1.8亿美元,2008年预估可超过7.5亿美元。
在金融危机重灾区美国,2008年游戏产业相比去年仍保持了43%的高增长。史玉柱表示,目前就巨人网络的观察来看,国内宏观经济形势对网游产业的影响还是非常小的,对行业2009年的持续增长也非常有信心。
首先,网游产业现金充足无需大量贷款,销售链扁平几乎没有账期,人均消费低廉但用户众多,同那些资金占用巨大、周转速度慢、销售链长、依赖银行贷款的行业相比,网游产业在抵御金融风险方面优势明显。巨人网络目前保有52.3亿元人民币的充足现金储备,并将继续加大对网游研发与社区网络的投入。
2008年底,巨人网络展开了历史上最大规模的一次校园招聘,截至目前已经将近300名毕业生揽入怀中,而2009年的招聘力度还将扩大。史玉柱表示,2009年巨人网络还将采取更多措施来扩张自己的业务。
“网游玩家月均消费50~100元人民币,不过相当于一张电影票钱。”史玉柱表示,在整个社会经济不景气的情况下,网游产业可能会有更多的潜在用户群体。
对于冬天中的中小企业,史玉柱认为,在宏观经济的寒冬来临时,进行产业转型并不是中小企业最迫切的问题,最好还是在原有业务模型上作出微调,而不是彻底转向。
“中小企业现在最困难的是资金问题。”史玉柱说,现在银行只是宣传说要给中小企业贷款,但事实是中小企业大量面临贷款难题。在对中小企业融资问题上,政府和银行应给予支持,而不是仅仅停留在口头上。他呼吁中国的银行改变对中小企业的态度。
“在冬天转型肯定是要摔跤的,我觉得还是利用社会资源、国家的资源来过冬。”他说,遇到困难的企业最好是在原来主营业务基础上寻找过冬路径,不要盲目转型。在最困难的时候,最理想的办法就是坚守自己的行业,想想如何在原来的行业提高自己的核心竞争力。在核心竞争力不足的时候,就想怎么吸引新的竞争力。
“不要老看别的行业,老是觉得别人的老婆漂亮,其实自己老婆可能是更漂亮的。一旦和自己的老婆离婚,到了另外那个行业后,别人的老婆可能也不要你。”史玉柱表示,不光是冬天,夏天的时候也要多存点“粮草”,损失就会少一点,而目前中小企业面临的最大难题是“过冬粮草不够”。
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