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让步
 
史玉柱:冒险者生存
来源:中国商人 更新时间:2009/6/23 12:09:39   
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    真相有时就隐藏在眼花缭乱的假象之中。

  十年前,没有人会相信他会东山再起。以至,当他像一条蚯蚓一样蜷缩在人去楼空的办公室时,没有人愿意去打扰他。在最灰暗的日子,要债的人将他逼入了上天无路、入地无门的境地。逼急了,他放出话:“我所欠的每一分钱,我都会还给你们。而且还有利息。”这番话自然成了当时最流行的经典笑话。

  有人预言:这家伙要是能还清这1个多亿(一说是2.5亿元)的欠款,中国就已经实现共产主义。

  十年弹指而过。

  当年像蚯蚓一样蜷缩在办公室的破产者,现在摇身为中国最有实力网游公司的老板。他不仅还清了所有的债务,而且还成了中国企业家绝境逢生、置于死地而重起的榜样。关于他的经历、关于他的故事、关于他的版本,每一个人都有自己内心的解读。但有一点可以肯定,在未来很长一段时期内,此人起伏沉浮的经营人生,将是中国商业教材里最经典、最夺目的案例之一。

  这,就是史玉柱的传奇人生。

  邪派高手史玉柱

  巨人二号女强人刘伟在接受媒体采访时笑称:“要把史玉柱的冒进往回拉。”其实,这句话的潜台词是:此人本性难改。生命不息,冒险不止。

  事实也是如此,史玉柱一直在某种冒险的赌注中演释着自己的商海生涯。如果没有刘伟等一帮旧将帮忙踩着刹车,说不定这位脑海里充满许多奇怪念头的冒险家早已将巨人网络折腾得面目全非了。

  1962年,史玉柱出生于安徽怀远。1984年本科毕业于浙江大学数学系,注定了日后这位企业家对数字的超凡的领悟与敏锐。1989年1月,史以研究生身份毕业于深圳大学软科学管理系,正是因为有了这个资本,才使得他的产业无论是最初开发的电脑桌面软件,还是后来推出的脑白金,以及现在风头正劲的巨人网络,都带着某些技术前沿的东西在里面。

  如果说,将一座大厦从最初的38层设计方案,然后,就像小孩堆积木一样一层一层地加上去,最终加到连自己都不敢仰望的70层时,这样的疯狂或许只有史玉柱才想得出,也只有他这样的人才做得到!事后也印证了这一点,将设计大厦从38层加高到70层,这一纪录在中国建筑史上空前绝后,至今仍无人打破。

  当然,巨人大厦的结局已经显而易见。

  打从创业起,然后是巨人汉卡的成功发行;再到脑白金的风光无限,然后是巨人大厦的无疾而终;沉寂、复出、高调推出巨人网络、纳斯达克上市……争论甚至非议就一直伴随着他。就是在今天,还有人在质疑史玉柱:巨人到底在赚谁的钱?有人更直截了当:巨人是踩着万千青少年的肩膀在成长……

  邪派高手

  2006年12月1日,一条同时出现在中央电视台一套和五套黄金(195.10,-1.42,-0.72%,吧)时段的广告冲入了亿万观众的眼球:一位长发披肩的红衣少女,突然对着白色笔记本电脑无端爆笑,紧接着是一声模仿京剧念白的怪叫,一个手掌式的图标拉出“征途网络”四个字,而屏幕下方自始自终都有一个网址:www.ztgame.com。这段7秒的广告仅在新闻联播与天气预报之间的黄金时段里,就足足重复了三次,连播了整整一个月。

  这是2004年国家广电总局要求禁播电脑网络游戏广告以来,国内网游运营商第一次以企业形象广告的方式变相登陆央视,业内和舆论一片哗然。史玉柱见好就收,因为他明白:目的达到了。

  史玉柱,一个真正的邪派高手。

  在现实与责任之间,在金钱与道义的选择面前,这位邪派高手也显得十分为难。有几次,史玉柱也在反思自己:如果现实中能够有一个给游戏分级的标准,那他就直接将“征途”分为三级,只能成年人玩。但是,这个标准到目前还没有。

  或许,这位邪派高手只能痛苦赚着他本不该赚的钱!看着千千万万的青少年涌进网吧,疯狂地玩着巨人出品的游戏时,这种理会只有史玉柱本人才知道。

  继《征途》成为全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏之后,巨人日前宣布推出第二款自主研发网络游戏《巨人》,并于3月28日公测。史玉柱甚至放言,要把《巨人》打造成一款美女玩家最多、最便宜的主流网络游戏,“中等级别全套高级装备仅需3.25元”。

  看来,这位邪派高手不仅要将中国的美女玩家网于麾下,还要借助资本的力量,对市场来一次清洗。用心不可谓不深。

  与盛大同时拥有几十款游戏支撑相比,巨人网络的营业收入主要来自《征途》一款游戏。尽管史玉柱强调“做企业就应该聚焦、聚焦、再聚焦”,但巨人网络盈利结构单一的风险一直为史玉柱以及他的团队所担心,在股价狂跌的背景下,《巨人》的成功与否显得尤为重要。

  在前期宣传中,巨人甚至放出话“只要确认她是一位美女玩家,就给她6000元的充值。”从“征途”开始,巨人网络这种为玩家“发工资”的制度就盛行起来,并被其他各网游所效仿。

  2008年2月21日,巨人发布了2007年财报,称2007年实现净利润11.363亿元人民币(约合1.558亿美元),比上年增长364.5%。在这11亿元的收入中,有多少是成年玩家所贡献,又有多少是青少年玩家所贡献,这恐怕是史玉柱所没有统计的。

  在征途开创的这条路上,已经有不少同行开始追随。人们无法不去担忧这个行业的未来。青少年玩家成就了某些人的辉煌,但同时也将自己的青春和年华浪费在这条“既烧钱又烧时间”的征途上。

  “你不得不佩服他,所有人都收费的时候,他搞免费。现在大家都学他免费,他又回归收费了。”一位曾在盛大与巨人都工作过的代理商对记者说,但他拒绝透露姓名。

  这就是史玉柱,在营销的道路上,总是不按常理出牌。

  在2004年以前,大部分的网络游戏都是按照国际通行的收费模式运作的,游戏主要根据玩家登陆时间收取点卡费用。当时,盛大的《传奇》也在此列。



责任编辑:cprpy
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