但当时,139.ME团队仅三四个人,谷更新和吴一凡还是大学四年级的学生,只能在学习之余完成团队交给的任务。
也就在这个时候,139.ME的办公地点从小旅馆搬到了保定市繁华地段的一处商品房内。
这预示着一个新的开始。可以说,为iphone做游戏程序的发展方向改变了他们原本只想独立开发运作游戏程序的计划。“现在确定的方向,我们至少三年内不会变。”朱连兴坚定地说。
80个国家或地区手机用户玩起“多彩水族箱”
“我以前总是失眠,自从购买了这个多彩水族箱的手机游戏,每天睡觉前玩一会儿,竟然奇迹般的安然入睡了。”这是一位法国“苹果”用户在网络上的留言。
“一个多彩的大鱼缸就放在你手机里,想养哪些鱼,想放哪些水草都由你说了算,只要用手指轻轻一点,他们就都出现在鱼缸里了。”139.ME的美工马健兴奋地向笔者演示着多彩水族箱的玩法,只见手机屏幕上,各种各样的鱼儿游来游去,轻轻摇动手机,还能听到水缸里“汩汩”冒泡的声音。
“这款软件从2009年3月开发到6月份上线,历时三个月。”朱连兴说,由于团队人少,除了谷更新负责技术统筹,梁涛负责编程外,他们还聘请了一名美工。大家几乎每天都到卖水族箱的商店去,一看就是半天,以至于店主将他们误认作是大客户,每次都热情得不得了。“那些天里,很多次做梦都梦到金鱼在水里游来游去的样子。”回忆开发多彩水族箱的那段日子,谷更新谈到最多的是压力。这名唐山小伙子,斯斯文文,言谈中流露出与年龄不相称的成熟劲儿。“由于鱼类的游动方式各不相同,每只鱼的游动路线也不应固定,游戏要做到逼真和好看,就要将人工智能技术加进程序中,要用3D而不是2D方式来表现。”谷更新说,“这些都是开发这款游戏的难点所在。”
为了使这款游戏在技术设计与动画表现上都不落后于西方,他们还从网络上下载了很多描写海底生活的动画片来看,仔细琢磨创作者的设计方法。“光一部《海底总动员》就看了N遍。”梁涛对多彩水族箱的创作过程记忆犹新,“我们有时不知不觉就干到半夜,几易其稿啊!”
终于,经过三个月的酝酿,2009年6月10日,多彩水族箱上线了!
上线当天,139.ME的小伙子们几乎是在期待中度过的。“第一天的销售额会反映出一款游戏的潜力。”朱连兴说,“虽然一款游戏在苹果网上软件商店的几千款游戏中受到关注不是一件容易的事,但直觉告诉我,这款游戏能够大卖!”
第一天下载收入接近300美元!
多彩水族箱没有使139.ME失望。难怪朱连兴在当天的博客中戏称,三位开发者是把内裤穿在外边变“超人”的主儿。
作为139.ME开发的第十款游戏,多彩水族箱不光在第一天赢得了满堂彩,以后的势头也很强劲,已经成为139.ME的代表作。仅这款游戏,截至目前每天都能给139.ME带来1000美元的收入。目前,它已经被全球80个国家或地区的iphone手机用户使用。
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